摘要:
分析并运行程序代码,先说明选择的设计模式,再画出其类图。 单例模式 类图: 源代码: Visitor package com.fish.factory.singletonPattern.lab3_1; public class Visitor { private static Visitor vis 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:13
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摘要:
原型模式 定义:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且==通过复制这个原型来创建新的对象==。 备注 通过克隆方法所创建的对象是==全新的对象==,它们在内存中拥有新的地址 通过不同的方式对克隆对象进行修改以后,==可以得到一系列相似但不完全相同的对象== 简单结构:3个角色 Prototype(抽 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:13
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摘要:
工厂方法 用工厂方法设计电动自行车工厂的模拟程序。为每种品牌的电动自行车提供一个子工厂,如爱玛工厂专门负责生产爱玛(Aima)牌电动自行车,雅迪工厂专门负责生产雅迪(Yadea)牌电动自行车。如果今后需要生产台铃(Tailg)牌电动自行车,只需要增加一个新的台铃电动自行车工厂即可,无须修改原有代码, 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:12
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创建型模式 定义:关注对象的创建过程创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节 关注点: 创建什么(What) 由谁创建(Who) 何时创建(When) 概述: 模式 简单工厂模式 简单结构:3个角色 Factory(工厂角色) 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:12
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依赖(Dependency)关系:一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式 package com.fish.relation.dependency; public class MobilePhone { public void transfer(){ } } package com.fi 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:12
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引言 设计模式就是把 优化为 这就是设计模式的作用 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期 小知识 设计模式是源于建筑业 “四人组(Gan 阅读全文
posted @ 2023-04-24 21:12
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