摘要: 首先需要上一篇的牌库修复后才能识别牌库中的衍生卡——灵魂残片,本文才会起作用。 Playfield.cs 的添加 添加灵魂残片字段,并在两处构造器中对应添加。 //HREngine.Bots.Playfield /// <summary> /// 灵魂残片的数量 /// </summary> pub 阅读全文
posted @ 2021-01-19 18:02 YL给力啊 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 这个问题已经出现很久了,在缓存了卡组的情况下,牌库的读取总是只能读到自带的卡牌在牌库中的情况,所有衍生卡、后洗入的卡都无法读取,由于灵魂残片必须要借助牌库才能完美写好,所以今天把它修复了。 定位问题 首先在 silverfish_HB.cs 中添加输出代码,检查牌库的更新情况。 Helpfun 阅读全文
posted @ 2021-01-19 15:08 YL给力啊 阅读(766) 评论(4) 推荐(0) 编辑