摘要:
如果服务器A要通过客户端转发一个消息给服务器B,来发奖励,这时候就要考虑安全性问题。首先服务器A发的消息需带有MD5码,把关键的数据放到生成MD5的字符串里,并且加入一个约定的KEY。其中时间currTime用处是用来做一个消息序列号,防止客户端重复发包请求发奖励,服务器B在收到消息后会对比该玩家的currTime与上次的是否一样,一样则过滤掉。 阅读全文
posted @ 2012-11-28 13:47
vanishfan
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