摘要: 今天郭先生继续说cannon.js,主演内容就是点对点约束和2D坐标转3D坐标。仍然以一个案例为例,场景由一个地面、若干网格组成的约束体和一些拥有初速度的球体组成,如下图。线案例请点击博客原文。 下面来说说如何使用约束来完成一个这样的物理场景。 1. 创建three场景 这一步是基础工作,对于有一定 阅读全文
posted @ 2021-01-20 17:02 郭先生的博客 阅读(1971) 评论(0) 推荐(0) 编辑