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2020年9月30日
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
摘要: 1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA技术知识分享
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posted @ 2020-09-30 17:08 侑虎科技
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