摘要: 1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题​2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA技术知识分享 阅读全文
posted @ 2020-09-30 17:08 侑虎科技 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0)