摘要:
1)运用Post Processing导致帧率明显下降2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases3)Unity3D Sence为何一直处于已修改状态4)Sprite Atlas打Bundle的冗余问题5)IL2CPP在Xcode下增量编译问题 这是第220 阅读全文
posted @ 2020-09-27 15:47
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摘要:
1)MMORPG手游合理的性能参数2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问3)如何获取到Animation修改材质球颜色后的颜色值4)嵌套预设AssetBundle打包的疑问5)LWRP渲染下,Profiler中函数开销高 这是第219篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继 阅读全文
posted @ 2020-09-27 10:09
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