摘要: 1)Instruments如何看Mono内存分配​2)关于Addressable v1.11.2的疑问3)展开UV2时导致Mesh顶点数增加4)提升Unity编辑器中代码的编译速度5)Renderdoc调试的疑问 这是第217篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:51 侑虎科技 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。 这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:44 侑虎科技 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)