摘要: 1)角色固定部位闪白的实现方案2)LoadFromStreamAsync加载报错3)Separate Axes设置的影响4)特效在贴近摄相机时明显变卡5)不透明渲染开销中的粒子耗时 Rendering Q:前提:有一个3D模型,只有一个Skinned Mesh Renderer,只用一个Materi 阅读全文
posted @ 2020-05-29 08:48 侑虎科技 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)