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2020年5月29日
角色固定部位闪白的实现方案
摘要: 1)角色固定部位闪白的实现方案2)LoadFromStreamAsync加载报错3)Separate Axes设置的影响4)特效在贴近摄相机时明显变卡5)不透明渲染开销中的粒子耗时 Rendering Q:前提:有一个3D模型,只有一个Skinned Mesh Renderer,只用一个Materi
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posted @ 2020-05-29 08:48 侑虎科技
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