摘要: 1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 阅读全文
posted @ 2020-05-19 13:47 侑虎科技 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)