摘要: 1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用2)优化MeshSkinning.Render的Draw Call3)通过UnityWebRequest的API下载AssetBundle并进行本地缓存4)如何选择DOTS项目的热更新方案5)Addressable的热更新和打包问题 Mono Q:我们在Unit 阅读全文
posted @ 2020-05-14 09:29 侑虎科技 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)