05 2020 档案
摘要:1)角色固定部位闪白的实现方案2)LoadFromStreamAsync加载报错3)Separate Axes设置的影响4)特效在贴近摄相机时明显变卡5)不透明渲染开销中的粒子耗时 Rendering Q:前提:有一个3D模型,只有一个Skinned Mesh Renderer,只用一个Materi
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读 电视信号受
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摘要:1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于Post Processing移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APK UGUI Q:Canvas下的UI节点数量过多会影响运行效率吗? A:Canvas在CPU方面的消耗主要是Rebatc
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 简介 Defor
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摘要:1)关于Crunched ETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOS Catalina以后Unity出现空白错误 Texture Q:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用201
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读 在当前UW
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摘要:1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读 随着3D技
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摘要:1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用2)优化MeshSkinning.Render的Draw Call3)通过UnityWebRequest的API下载AssetBundle并进行本地缓存4)如何选择DOTS项目的热更新方案5)Addressable的热更新和打包问题 Mono Q:我们在Unit
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 学习引擎拥有一定
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摘要:1)Airtest工具在使用时的卡顿问题2)Overdraw视图问题3)ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点Clip Airtest Q:在测试中需要等待战斗结束,代码中是用po
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摘要:1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放3)Mac版本升级至10.15后,Unity导入新的MP3文件卡住或者闪退4)升级到MacOS Catalina后Unity出现空白错误5)如何获取已打包好的APP的Unity开发版本号 Timelin
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摘要:【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 导读 Unity
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