摘要: 1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Android x86平台的支持问题4)OnGUI的堆内存分配问题 Rendering Q:请问下大家,渲染大面积草地时,如何降低消耗呢? A1:回答如下:1.使用DrawMeshInstance;2.上面 阅读全文
posted @ 2020-04-23 09:03 侑虎科技 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)