摘要:摘自《Networking Programming for Microsoft Windows》第八章“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!从本质上说,完成端口模型要求我们创建一个Win32完成端口对象,通过指定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,以便为已经完成的重叠I/O请求提供服务。使用这种模型之前,首先要创建一个I/O完成端口对象,用它面向任意数量的套接字句柄,管理多个I/O请求。要做到这一点,需要调用CreateCompletionPort函数。该函数定义如下:HANDLE
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随笔分类 - 网络编程
摘要:UDP C/S编程的步骤如下图所示与TCP C/S通信的区别在于:服务端没有设置监听和等待连接的过程。客户端没有连接服务端的过程。基于UDP的通信时不可靠地,面向无连接的,发送的数据无法确切知道对方收到没有,就算对方根本不存在,也可以发送数据出去。这样的通信通常用在对可靠性、安全性要求不高的地方,比如语音通信(没听清楚可以让对方再说一遍)。下面是一个简单的例子:server#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include<pthread.h>#include <netinet/in.h>#
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摘要:我们平常所用到的网络编程都是在应用层收发数据,每个程序只能收到发给自己的数据,即每个程序只能收到来自该程序绑定的端口的数据。收到的数据往往只包括应用层数据。某些情况下我们需要执行更底层的操作,比如监听所有本机收发的数据、修改报头等。通过原始套接字,我们可以抓取所有发送到本机的IP包(包括IP头和TCP/UDP/ICMP包头),也可以抓取所有本机收到的帧(包括数据链路层协议头)。普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以。利用原始套接字,我们可以自己构造IP头。有两种原始套接字一种是处理IP层即其上的数据,通过指定socket第一个参数为AF_INET来创建这种套接
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