2011年8月27日

ESFramework Demo之iPhone版--登录(续)

摘要: 上一回我们只是画了一个界面,虽然我们看到了用于输入昵称和密码的文本框,但我们还没有给这两个文本框做输入键盘的订制。本文接着上篇,把后续的功能完成,其内容包括根据登陆协议构造byte流,发送给Server.解析Server返回的登录结果,判断登陆是否成功,如果成功,由登录界面跳转到聊天主界面,如图: 1.为登录界面的文本框订制键盘,比如说,现在比较流行的登录多数是用信箱作为登录的用户名的,那上图的键盘中就没有@这个按键,一会我们就做一个有@的。上图的是为password订制的键盘它有一个Done键,点它就可以发送登录请求。下面是实现的代码: 昵称的 ((CellW... 阅读全文

posted @ 2011-08-27 15:24 upwifi 阅读(1480) 评论(1) 推荐(0)

2011年8月26日

ESFramework Demo之iPhone版--登录

摘要: 目标:绘制UI完成登录功能登录界面如下:1.新建项目 项目名称:RapidEngineDemo得到项目如下:2 对所得到的项目做些修改 1)删掉MainWindow.xib 2)编辑 RapidEngineDemo-Info.plist 删掉标签 <key>NSMainNibFile</key> <string>MainWindow</string> 3)修改main.m #import <UIKit/UIKit.h> int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * poo 阅读全文

posted @ 2011-08-26 16:39 upwifi 阅读(1494) 评论(2) 推荐(1)

2011年8月25日

iPhone和ESFramework通信的Demo

摘要: 这里做一个iPhone和ESFramework通信的Demo,iPhone也是个客户端,是客户端就注定它要去访问服务器,从那里获取数据。而常见的数据访问方法有两种,第一种方法,将对象以json或xml这两种格式序列化成字串,通过调用WebService的基于Web服务器的通信。第二种方法是使Client和Server建立socket连接,将对象序列化后的字串或byte流,通过socket发送给对方。相对第一种方法,基于socket的通信更加高较,安全,节省流量。 以前都是能过get/post调用web服务器的接口获取数据的,也能很好的满足业务的需求。可现在手上的项目,对客户端和服务端... 阅读全文

posted @ 2011-08-25 01:07 upwifi 阅读(2643) 评论(11) 推荐(5)

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