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2019年4月5日
链表
摘要: 指针版 数组模拟
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posted @ 2019-04-05 11:35 universeplayer
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2019年4月4日
单调队列
摘要: 最大子序和 http://contest-hunter.org:83/contest/0x10%E3%80%8C%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E3%80%8D%E4%BE%8B%E9%A2%98/1201%20%E6%9
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posted @ 2019-04-04 16:50 universeplayer
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单调栈
摘要: 及时排除不可能的选项,保持决策集合的高度和秩序性
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posted @ 2019-04-04 16:47 universeplayer
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倍增
摘要: ST表 对于只考虑首位状态的DP,考虑用倍增优化 https://www.cnblogs.com/universeplayer/p/10649187.html 对于只考虑首位状态的DP,考虑用倍增优化 https://www.cnblogs.com/universeplayer/p/10649187
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posted @ 2019-04-04 16:41 universeplayer
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排序
摘要: 计数排序 基数排序 桶排序 离散化 动态求区间中位数:对顶堆 第k大数O(n) 逆序对
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posted @ 2019-04-04 16:37 universeplayer
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二分与三分
摘要: 从学oi到现在,二分思想是逐渐发挥其威力的。其思想跟数学归纳法很像: 并不直接解决问题,而是将问题转化为几个相同的规模较小的问题。对于很简单的子问题(边界条件),直接给出答案。 对于高级数据结构,像线段树,平衡树都是基于二分思想 可以说,二分是算法大楼的重要根基之一。 用二分法配合基础算法打暴力,往
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posted @ 2019-04-04 16:14 universeplayer
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前缀和与差分
摘要: 二维前缀和 P2280 [HNOI2003]激光炸弹 https://www.luogu.org/problemnew/show/P2280 差分:现修改,后询问,总复杂度O(n)
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posted @ 2019-04-04 16:01 universeplayer
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递归的循环实现
摘要: CH0201 费解的开关 http://contest-hunter.org:83/contest/0x00%E3%80%8C%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%AE%97%E6%B3%95%E3%80%8D%E4%BE%8B%E9%A2%98/0201%20%E8%B4%B9%E8%A7%
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posted @ 2019-04-04 15:27 universeplayer
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位运算
摘要: 对于补码C,若C=S,~C=-S-1 memset(a,0xff,sizeof(a)) -1 memset(a,0x3f,sizeof(a)) 1061109567 a>>1 向下取整 a/2 向0取整 快速幂 遍历b在二进制数下的每一位 取出第k位 (n>>k)&1 0~k-1位 n&((1<<k
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posted @ 2019-04-04 10:47 universeplayer
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2019年4月3日
新的开始
摘要: 从现在起,积极,向上,勤奋,乐观,言出必行
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posted @ 2019-04-03 22:21 universeplayer
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