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09 2017 档案
unity UGUI填坑 之 HorizontalLayoutGroup 和 ContentSizeFitter配合使用
摘要:今天在项目中遇到一个问题,我们的ui过来找我,问为什么Content里的Item显示的不完全 花了半个小时看了一下,发现个小小的坑,记录一下 这些属性是用来实现,Content下的Item的偏移和间隔(是用来实现每个物体之间的间隔不是带上物体本身长度的!) HorizontalFit 即 Conte
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2017-09-25 17:58
叫我张先生
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unity 使用OnDrag实现物体旋转
摘要:通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转 实现IDragHandler接口 刷新3D物体的欧拉角 这样即可实现拖动UI 旋转3D物体 是不是很简单 效果如下
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2017-09-21 12:01
叫我张先生
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