12 2016 档案
摘要:先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 第二种,将www文件读成字节进行同步加载 第三种 异步 下面贴上项目中使用的方法 和异步加载很像,只是有些简单的实现进行了封装 对加载AssetBundle做一小结,以后补充。 欢迎广大Unity兴趣爱好者加群学习165628892(进群备注:博客)
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摘要:(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址 http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具。有些面向对象
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摘要:一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在
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摘要:读取CSV表格需要CSV表格的编码格式为UTF-8 ,这个脚本中有些是为了方便使用封装的dll 不过都是一些简单的实现,自己实现也很容易,可做参考。
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摘要:最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录。 StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用。 一、先说下MVCS分别代表什么 1、框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为的目的都是便于代
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摘要:如果想获取一级子节点 1 foreach (Transform child in this.transform) 2 { 3 Debug.Log(child.name); 4 } 如果想获取所有子节点 1 foreach (Transform child in gameObject.GetCompo
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摘要:首先把摄像机设置成摄像机盒子,如图 Obj XuNiTi 是3Dmax导出的fbx添加虚拟体如果有虚拟体,相机可以跟随虚拟体运行,FollowState 状态为1 Angles 是相机的旋转角度 可代码设置 Angles Speed 相机旋转速度 TargetHeight 目标高度 Distance
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