Unity中的常用输入
摘要:(1) public static float GetAxis(string axisName); axisName可以为: Horizontal 水平按键 按 A return -1~0 D 0~1 Vertical 垂直按键 按W return -1~0 S 0~1 Mouse X 判断被按鼠标
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2020-04-27 17:32
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Unity中的物体旋转
摘要:(1) 物体在对应的坐标系中旋转,默认使用本地坐标系 public void Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo = Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAn
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2020-04-25 12:28
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Unity中的物体移动
摘要:(1) 直接改变物体的位置。 例子:transform. position=transform. position+某一三维向量(Vector3) (2) public void Translate(Vector3 translation); 物体在对应的坐标系中,向参数的方向移动,每一帧移动参数大
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2020-04-23 19:34
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Unity中常用坐标系
摘要:(1)世界坐标系 World Space 单位:米 使用左手坐标系,表示世界中的东南西北,固定不变。使用transform.position获得坐标点。 (2)局部坐标系 Local Space 单位:米 使用左手坐标系,表示物体的前后左右,以物体为中心,跟随物体。 transform.localP
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2020-04-22 17:10
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Unity获取游戏对象
摘要:(1)代码中声明一个公开的游戏对象,在Inspectorzl中指定游戏对象。一般用于获得预制体或Scene场景中存在的对象。 例:public GameObject obj; (2)GameObject. Find(String name) 通过对象名称查找对象。 例:obj=GameObject.
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2020-04-22 15:25
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Unity创建游戏对象
摘要:(1)模型直接放在Hierarchy视图 (2)GameObject go=new GameObject (); //创建一个空的游戏物体 GameObject go =new GameObject ("table"); //创建一个空的游戏物体命名为table (3)创建原始模型:Unity自带的
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2020-04-21 12:40
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常用脚本生命周期函数
摘要:(1)Awake(): 当游戏对象出现在Hierarchy视图时,绑定在该对象上的脚本执行Awake()函数,脚本是否启用不影响该函数的执行,仅执行一次。 (2)Start(): 晚于Awake()执行,和Awake()相似,但脚本禁用该函数不执行。注:脚本启用时函数执行,但脚本禁用后再次启用,函数
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2020-04-21 11:26
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