11 2016 档案

Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机
摘要:很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建个RawIm 阅读全文

posted @ 2016-11-24 16:48 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(9613) 评论(0) 推荐(0)

基于unity的单例设计模式写法
摘要:设计模式有23中,都是为了解藕设计的。就先拿单例设计模式说说把。因为平常最起码你也得用到单例设计先弄一个泛型的单例模板代码如下: 再写一个脚本把函数继承自这个单例脚本就可以了 然后我这个脚本因为继承了泛型单例,它就是一个单例了。然后我在弄个脚本就可以调用了。 阅读全文

posted @ 2016-11-17 16:51 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)

unity3D读取Txt文件中信息
摘要:unity读取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。 运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢 原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后运行就OK了。 但是我想读取外部的文本文件怎末办呢。这时候就要用到www类了。把你的 阅读全文

posted @ 2016-11-17 15:31 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(12330) 评论(1) 推荐(0)

转载雨松的unity中使用ITween插件和ITweenPath
摘要:移动模型时候用到的几个核心方法如下: iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。 iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo 阅读全文

posted @ 2016-11-04 17:12 萨瓦迪卡麦兜兜 阅读(4965) 评论(0) 推荐(0)

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