摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// /// 脚本位置:Editor文件夹下 /// 脚本功能:打包 /// public class CreateAssetBundle:Editor { // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetB... 阅读全文
posted @ 2016-09-23 11:44
北田
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