摘要: 在非UI线程里调用SDK的函数出现如下异常如何处理: 阅读全文
posted @ 2016-04-28 14:19 IT1990 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity打包成安卓工程中的JAVA代码 Unity工程中C#代码 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:56 IT1990 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2016-02-24 10:39 IT1990 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDFPS : MonoBehaviour { // Attach this to a GUIText to make a frames/second indicator 阅读全文
posted @ 2016-02-23 11:28 IT1990 阅读(2774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 运营商支付 安卓打包的陷阱 libunicomsdk.jar 说明 想想做Unity3D SDK集成已经快2年了,遇到过不少很棘手的SDK,其中以运营商的SDK为主。 在我的另外的一篇文章中提到移动MM在使用Unity打包之后找不到文件mmiap.xml的解决办法。 发生这种现象的最 阅读全文
posted @ 2016-02-16 10:55 IT1990 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包一:设置JAVA环境变量做android开发的配置这个是基础。win7 下配置java环境变量,下面是链接http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html二... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 17:52 IT1990 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中js脚本与c#脚本互相调用test1.jsfunctionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JSCallCS")){varc=gameObject.GetComponent("test2");c.PrintTest();}}functio... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 13:35 IT1990 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ///作者Unity3d师兄---LeroyYang 通过网上大神们的资料以及自己的整理,学习一下用vs2013简单的封装dll文件,方便接口模式下开发,使得逻辑层更为清晰。操作步骤1、打开vs2013,新建项目 -新建类库 (注意最上面.NET Framework选择3.5版本以下的,因为Unit... 阅读全文
posted @ 2015-09-11 23:57 IT1990 阅读(6149) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用的排序算法的时间复杂度和空间复杂度常用的排序算法的时间复杂度和空间复杂度排序法最差时间分析平均时间复杂度稳定度空间复杂度冒泡排序O(n2)O(n2)稳定O(1)快速排序O(n2)O(n*log2n)不稳定O(log2n)~O(n)选择排序O(n2)O(n2)稳定O(1)二叉树排序O(n2)O(n... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 12:08 IT1990 阅读(2829) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subs 阅读全文
posted @ 2015-07-20 16:02 IT1990 阅读(2316) 评论(1) 推荐(0) 编辑