02 2017 档案

摘要:在人物上新建脚本GamePlayer.cs 阅读全文
posted @ 2017-02-27 15:07 IT1990 阅读(7486) 评论(0) 推荐(1)
摘要:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效 热度 13728 2015-7-11 23:34 |个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程| 音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader 蛋 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:11 IT1990 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)
摘要:tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting-> 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:06 IT1990 阅读(9342) 评论(2) 推荐(0)
摘要:一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 阅读全文
posted @ 2017-02-17 15:38 IT1990 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前期首先配置好scut服务器,我在上篇博客中已经写到 1、在scut中设置协议,协议号100,版本号,设置请求参数String类型的userid和userpassword和返回参数的string字符串Content 2、将网页中显示的服务器代码copy到vs中命名为Action100的类中 3、运行 阅读全文
posted @ 2017-02-16 10:27 IT1990 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、准备程序scut程序、vs2013、UNITY5.3.1 scut下载地址http://www.scutgame.com/download/ 2、安装mysql数据库,配置数据库需要MySQL-font连接 3、搭建windows下的iis服务器 4、将D:\Scut7.9.8Code\Scut 阅读全文
posted @ 2017-02-16 10:03 IT1990 阅读(1447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Net; 7 8 namespace DEMO 9 { 10 pub... 阅读全文
posted @ 2017-02-15 17:51 IT1990 阅读(4596) 评论(0) 推荐(0)
摘要:计算器实例 (利用面向对象封装的特性,将业务的逻辑与界面的逻辑分开,降低耦合度) 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System. 阅读全文
posted @ 2017-02-15 17:46 IT1990 阅读(915) 评论(0) 推荐(0)