10 2015 档案
摘要:添加背景音乐很简单,只需要把音乐添加到主摄像机上面在音乐组件上 勾选LOOP 选项在游戏中 有时候需要添加新的场景。这就需要新建立新的场景可以在File菜单中直接新建一个 SCENCE ,记得保存然后 跳转,这里的需求是不管按什么键都能够跳转if(input.anyKeyDown){applicat...
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摘要:第一个问题 字符串转为数字如果把字符串数字比如“1234”转换为1234呢string aa="1234"; int bb=System.Int32.Parse(aa);第二个问题 整型 》浮点数 》双精度浮点数之间的转换默认情况下, 整型可以直接赋值给浮点数,浮点数可以赋值给双精度如果双精度浮点...
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摘要:rotate是旋转的意思是动词,是方法就是让其旋转,rotation是属性是,是得到当前的旋转的数值,或者设置当前的旋转数值
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摘要:字符串转换为整形System.Int32.Parse("123")如果你输入的是System.Int32.Parse("abc")就会报下面的错误FormatException: Input string was not in the correct formatSystem.Int32.Parse...
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摘要:unity3d 实现图片倒计时,很简单其实就是 每一秒钟数字减去1然后根据数字找到对应的图片
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摘要:首先需要用到的是举个发射子弹打物体的案例需要给 子弹添加 碰撞体和刚体记得添加刚体的时候的时候isTrigger 需要打上勾,还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider) { if(collider.tag=="b...
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摘要:只需要把声音拖到组件上面即可下面有几种选项loop以及pLay on awak经常用到一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件
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摘要:void OnCollisionEnter(Collision collision) { //在脚本中添加这个函数,如果发生碰撞则执行此函数 }
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摘要:天空盒有了,游戏的基本架构也有了,就差地形了,那么地形怎么加呢
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摘要:public static void print(object message){ Debug.Log(message);}没看错,实现就是通过Debug.Log来完成的。所以Print就是Debug.Log的一个简单封装
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摘要:新建脚本,在start函数里面,添加销毁代码Destroy(gameObject,2.0f);然后绑定到预制物体墙上面
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摘要:这次的场景切换是通过点击按钮实现的Application.LoadLevel("场景名字");
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摘要:移动键盘A 向左移动 键盘D向右移动 键盘W向前移动 键盘S向后移动ADWS就是Y轴不变的情况下,上下左右移动移动是给哪个值赋值,就向哪个轴移动,而旋转是以哪个轴进行旋转就赋值给哪个轴float h= Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;...
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摘要:刚学习了添加天空盒效果,很震撼,Unity3D给我们提供了很多天空盒的例子,我们只需要导入进来就可以了Assets里面有一个import package 的选项选择 skyBoxes 会弹出一个面板,点击Import把所有的天空盒素材都导入进来导入进来后,项目工程,project里面会有一个skyb...
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摘要:思路当然首先应该先新建立一个地面,有地面才有一切(floor)再建立一面墙WaLl,一面墙也就是用100个预制的正方体组成我们不可能让发射的子弹bullet,朝着一个方向射击shoot所以需要镜头跟着方向键的按下而移动 float h= Input.GetAxis("Horizontal")*Tim...
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