摘要:
刚刚要做个图标从选择面板飞到显示面板的动画效果,记录几个常用的函数。NGUI做动画很方便,直接tween就行,但是里面用到的具体数值,都是针对local坐标而言的。但是这里起始位置结束位置和要移动的物体本身不在同一个父亲下面,所以需要进行坐标转换。var worldPosition = trans.parent.TransformPoint(trans.localPosition);return gameObject.transform.parent.InverseTransformPoint(worldPosition);第一句把目标的local坐标转换成世界坐标。第二句把世界坐标转换成自己 阅读全文
posted @ 2014-03-03 16:02
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