10 2013 档案

摘要:最近发现同样的代码别人可以编过我这里就不行,在编译到png.h这个引擎用到的第三方库的时候报找不到。同事帮我查了半天查出原因。他把call import-add-path的path直接加到了call import-module前面测试,然后NDK的错误信息就开始提示是NDK_MODULE_PATH的问题。果然是因为很久以前跑另一个项目的时候,提示类似错误,然后当时把NDK_MODULE_PATH设到了我的电脑的全局环境变量里,这样虽然当时解决了问题,可是后面别的项目都编不了了。所以NDK_MODULE_PATH的设置应该在自己的项目里进行。开始报的错压根没提NDK_MODULE_PATH的事啊 阅读全文
posted @ 2013-10-17 09:16 unionfind 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:美术做了个ccb中嵌套若干个子ccb的动画,其中子ccb A和B是一开始就播放的,CDE是在播放了一段时间后再通过visible设置显示出来。这个动画在CocosBuilder播放很正常,但是放到cocos2d-x里面就不对,子动画不能正常的动。跟踪调试了1天半才搞清楚标,问题在runAnimationsForSequenceIdTweenDuration这个函数里,这个函数有两处stopAllAction:mRootNode->stopAllActions()这个会在每个子ccb每次自己结束后的回调时进入该函数被调用,效果是会造成子ccb的visible不正常显示出来,压根看不到。具体 阅读全文
posted @ 2013-10-15 17:02 unionfind 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先有个前提知识,cocos2dx里,只能在ui线程(通常也就是主线程)中进行渲染工作(貌似现在有一些引擎是支持多线程渲染的,没有深入研究),否则大约会因为多个线程同时给GPU发指令而出现问题,比如setstring出现黑块。今天这个bug出现的原因是在C++代码里通过jni调用java来显示键盘,在输入完成后,再在java里面通过jni回调C++的代码来setstring。貌似C++代码里面通过jni调java这件事情新起了个线程,导致了java回调C++的setstring操作就不在主线程里面了,从而出现问题。只在Android有问题,pc正常。针对这个具体问题,解决方法是在java回调里 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:25 unionfind 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们在开发一个独立的公共库,里面要用到libcurl,老大做好了windows版本,我来维护iOS版,于是去cocos2dx下面扒拉来了对应的include文件以及libcurl.a(windows版也是从这里扒拉过来的),跑之编不过,报这样的错误:Undefined symbols for architecture i386: "_inflate", referenced from: _inflate_stream in libCTLib.a(libcurl_la-content_encoding.o) "_inflateEnd", reference 阅读全文
posted @ 2013-10-07 13:45 unionfind 阅读(3774) 评论(0) 推荐(0)