08 2016 档案

怪物农场2修改日志5 - 极乐净土
摘要:接上篇,怪物农场2修改日志4 - 决战前夜 bgm,最近血洗B站的极乐净土 上篇中,我们成功的找到了从光盘中读取的数据得到的怪物种族Id和副种族Id在内存中存储的位置. 通过修改该内存位置,可以直接决定最后生成的怪物,包括特殊怪物都能直接生成. 接下来我们会看下这些数据是如何通过CDROM中读取的数 阅读全文

posted @ 2016-08-13 23:02 gauldoth 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)

怪物农场2修改日志4 - 决战前夜
摘要:接上篇,怪物农场2修改日志3 - 年轮 bgm 潮与虎 第二季 ED 决战前夜 上篇中,我们成功找到了"种族允许生成"列表(0x97336),修改该列表可以在初期生成所有种族的怪物. 我们推测的游戏中的处理逻辑如下, 1,从CDROM中读取数据. 2,根据数据计算出要生成的怪物的ID,以及其他初始数 阅读全文

posted @ 2016-08-03 01:43 gauldoth 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)