摘要:
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用 战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《 阅读全文
posted @ 2020-04-22 13:06
unicornsir
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录 或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部 阅读全文
posted @ 2020-04-22 13:05
unicornsir
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Vertex.h 1 #pragma once 2 3 #include <gl/glew.h> 4 5 //The vertex definition 6 struct Vertex 7 { 8 //This is the position struct, when you store a str 阅读全文
posted @ 2020-04-22 12:55
unicornsir
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