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等宽字体,比如Courier New字体,用SetFont设置。 控制台的字体是等宽的, 用等宽字体就跟控制台一样了 MFC中改变控件字体 在对话框的初始化函数中添加下段代码 1 static CFont Sfont; 2 static CFont Bfont; 3 //CFont font;//不 阅读全文
posted @ 2020-04-17 13:35
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借用子龙的一句话:不会写Shader,也敢说会OpenGL 参考:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Shader_Compilation Shader使用需要2个过程,1. Shader编译 2.Shader链接,其过程类似于C/C++程序 Shader编译 创 阅读全文
posted @ 2020-04-17 12:54
unicornsir
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经过前面几个系列的洗礼,对SDL及OPENGL有了很粗浅的认识 这次我们要升级了,钟爱的Sprite的闪现,先做个没有Shader的Spite,什么? 还有Shader?Shader是神马东东,别急,下一系列就会出现Shader Sprite.h 1 #pragma once 2 #include 阅读全文
posted @ 2020-04-17 12:03
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MFC对EXCEL的操作 要说做OLE Automation容器,我还是喜欢VB,简单死了。用VC,TMD能麻烦死你, 不过使用起来“麻烦”也正是说明它相当灵话。其实用VC实现自 动化容器也只是麻烦,并不难。我们一起来试试看怎么样? 要做Excel的OLE自动化,前提当然是你得对Excel的可编程对 阅读全文
posted @ 2020-04-17 11:55
unicornsir
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1.C#方式 1 _Application excelApp; 2 try 3 { 4 excelApp = (_Application)Marshal.GetActiveObject("Excel.Application"); 5 } 6 catch(Exception) 7 { 8 // thi 阅读全文
posted @ 2020-04-17 11:32
unicornsir
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本系列文章目录 章节 标题 连接序 游戏脚本简介 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787第一章 基本功能1.1 读取和解析一个脚本文件 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/deta 阅读全文
posted @ 2020-04-17 06:06
unicornsir
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#!/bin/bash APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 iSumColor=7 #颜色总数 cRed=1 #红色 cGreen=2 #绿色 cYellow=3 #××× cBlue=4 #蓝色 cFuchsia=5 #紫红色 cCyan 阅读全文
posted @ 2020-04-17 05:52
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一、说明 掌握vim的操作技巧能让运维的工作事半功倍,本文将罗列出运维日常使用到的操作技巧,不太常用的操作,本文没有收集,有高要求有兴趣的可以百度查阅vim专题 二、常用技巧 1)普通模式:移动光标的操作 指令作用 G或者(Shift+g) 光标瞬移到文件的最后一行 gg 光标瞬移到文件的第一行,命 阅读全文
posted @ 2020-04-17 05:49
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