摘要: 博弈游戏·Nim游戏时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob。Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏。在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 17:06 UDLD 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 格格取数时间限制:2000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述给你一个m x n (1 <= m, n <= 100)的矩阵A (0<=aij<=10000),要求在矩阵中选择一些数,要求每一行,每一列都至少选到了一个数,使得选出的数的和尽量的小。输入多组测试数据。首先是数据组数T对于... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 12:13 UDLD 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在上一回里我们知道Nettle在玩《艦これ》,Nettle的镇守府有很多船位,但船位再多也是有限的。Nettle通过捞船又出了一艘稀有的船,但是已有的N(1≤N≤1,000,000)个船位都已经有船了。所以Nettle不得不把其中... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 16:47 UDLD 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缘来是你: 在基于UI谷歌库的测试系统对第三方APK测试例,存在不定时弹窗问题,对测试例的健壮性和稳定性产生了很大影响。 为了解决这个问题,谷歌开源了UIwatcher 类来解决此问题。 附谷歌官网类解析地址:http://developer-android.ir/tools/help/uia... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 20:16 UDLD 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考博客:http://www.cnblogs.com/newcj/archive/2011/05/30/2061370.html http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html 直接上图:Activity ... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 17:23 UDLD 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Why? 因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题, android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据 更新等就会... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 17:48 UDLD 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SMS TimerAPK 描述: 在设定时间后向设定手机号码发送设定的内容的短信。权限获取: Act... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 15:44 UDLD 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一: 文件架构二: 图片,语音资源的使用 图片的两种使用方法: 第一种: 使用imageView控件 第二种: 使用imageView控件public class mainActivity extends Activity { /** Called... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 13:41 UDLD 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公开课地址:http://open.163.com/movie/2010/12/3/A/M6UTT5U0I_M6V2TGI3A.html全域哈希诞生:哈希的根本缺陷:对于任意哈希函数而言,都存在一个不好的健集,使得所有的健都会哈希到同一个槽里去,那么如何解决这种情况呢?如何防止对某个键集永远有较差的... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 15:46 UDLD 阅读(2713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:时间限制:20000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述这天天气晴朗、阳光明媚、鸟语花香,空气中弥漫着春天的气息……额,说远了,总之,小Hi和小Ho决定趁着这朗朗春光出去玩。但是刚刚离开居住的宾馆不久,抄近道不小心走入了一条偏僻小道的小Hi和小Ho就发现自己的前方走来了几个彪形大... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 18:14 UDLD 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑