代码改变世界

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多线程之间COM结构体传递(C#)

2009-12-03 20:51 by ubunoon, 2496 阅读, 收藏,
摘要: ATL COM实现中,在多个线程之间自定义结构体在C#与COM对象之间传递的两个具体实现思路。 阅读全文

贝叶斯抠图

2011-09-25 21:13 by ubunoon, 2450 阅读, 收藏,
摘要: 贝叶斯抠图,主要是利用贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算。 一、前景色和背景色关系 对于前景色,背景色以及当前显示的颜色,存在下面的一个关系: 其中F表示前景色,B表示背景色,C表示当前颜色,α则表示不透明度。 二、贝叶斯定理 贝叶斯定理是关于随机事件A和B的条件概率和边缘概率的一则定理。 其中P(A|B)是在B发生的情况下A发生的可能性。 在贝叶斯定理中,每个名词都有约... 阅读全文

数组定义

2008-08-08 15:41 by ubunoon, 2345 阅读, 收藏,
摘要: int array[(count=1)?1:0];这一语句在C++中是否正确呢?结果分析,在gcc中可以正确编译通过,在vs2005中出现三条错误,为什么modern c++将其用来作为编译时的错误提示呢? 阅读全文

inno setup安装时不需要开始菜单项

2010-05-07 16:56 by ubunoon, 2316 阅读, 收藏,
摘要: inno setup中的去掉开始菜单项。 阅读全文

贪吃蛇游戏制作

2008-05-14 09:58 by ubunoon, 2133 阅读, 收藏,
摘要: 这是一份GreedySnake(贪吃蛇)的VC源代码实现,应该说主题框架以及核心代码都已经贴出来了,只要熟悉VC下MFC制作的,都可以将GreedySnake按照本例程做出来,程序设计了可以将贪吃蛇加速运行或减速运行,设置蛇的颜色,食物的颜色,你也可以修改,在蛇内部实现画出更加漂亮的图形来。目前还存在一个严重的bug,CString未能及时析构。 阅读全文
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