2016年8月26日

浅谈Unity-Rigidbody碰撞穿透

摘要: 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼? 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的 阅读全文

posted @ 2016-08-26 08:23 涂启标 阅读(18312) 评论(0) 推荐(0)

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