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U N Owen
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2022年7月14日
UE4学习笔记:Gameplay框架及其模块梳理(上篇)
摘要: 本随笔用于记录UE4项目中Gameplay框架的执行流程脉络,最主要的目的是熟悉游戏项目的完整Gameplay框架,大致了解这些Gameplay框架的组成部分,以及这些部分在游戏运行过程中的生命周期和对Gameplay框架所做的贡献。本随笔整理自Epic Games中文社区经理大钊编写的知乎专栏:I
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posted @ 2022-07-14 15:31 U_N_Owen
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2022年6月22日
UE4学习笔记:如何在项目里面导入Quixel Megascans的资源
摘要: 本随笔用于记录如何将虚幻引擎与Quixel Megascans结合起来,如何直接在UE4项目里面导入Quixel Megascans已有的资产。 随笔作者还在学习阶段,对UE4及Quixel Megascans的理解和使用还不透彻,难免会出现书写上和技术上的问题,若发现随笔中存在这些问题,欢迎在评论
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posted @ 2022-06-22 21:10 U_N_Owen
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UE4学习笔记:全局光照进阶——理解建筑可视化中的全局光照
摘要: 本随笔介绍了UE4引擎中更加详细地全局光照技术内容和使用技巧,如果你是第一次接触UE4全局光照概念,建议可以先阅读全局光照入门笔记和基础光照入门笔记来对UE4的光照技术有一个大体的概念。本随笔的内容整理自官方在线教程视频:理解建筑可视化中的全局光照。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的理解和使用
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posted @ 2022-06-22 16:35 U_N_Owen
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2022年6月15日
UE4学习笔记:全局光照入门
摘要: 本随笔记录在学习UE4全局光照(Global Illumination)过程中需要记录的知识点,包括用于实时渲染的烘焙、动态GI等内容。本随笔的内容取自Epic官方教程:全局光照入门 ** 本随笔作者还在学习阶段,对UE4的使用和理解还不够透彻,难免会出现书写上和技术上的错误,如若发现类似的错误,可
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posted @ 2022-06-15 11:05 U_N_Owen
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Blender学习笔记:视频序列编辑器(Video Sequence Editor,VSE)使用技巧及快捷键
摘要: 本随笔用于记录在学习Blender视频序列编辑器过程中值得记录得使用技巧,以及一些能够提升生产效率得快捷键。 本随笔作者还在学习阶段,对Blender的使用和理解还不够透彻,难免会出现书写上和技术上的问题,如果出现了类似的问题,欢迎在评论区或私信与我讨论。 名词解释 条带(Strip):视频、音乐、
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posted @ 2022-06-15 08:36 U_N_Owen
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2022年6月14日
UE4学习笔记:实时渲染原理
摘要: 本随笔介绍UE4引擎在渲染及其性能影响方面的工具和概念,同时也包括一些光照基础概念。该随笔整理自官方教程视频:实时渲染原理。 本随笔作者还在学习阶段,对于UE4引擎的使用和理解还不是非常透彻,难免出现书写上和技术上的问题,若出现了类似的问题欢迎在评论区或私信与我讨论。 实时渲染(Real—Time
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posted @ 2022-06-14 10:25 U_N_Owen
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2022年5月31日
UE4学习笔记:记录一下在学习UE4的过程中感受到的一些有用的杂事
摘要: 本随笔用于记录我在学习过程中觉得对开发很有用的杂事,包括一些开发技巧、编程思想、计算机知识、项目组织技巧等等杂七杂八的东西,本随笔会不定期更新。 配置文件在项目中的作用也很重要,使用配置文件的话可以避免在项目内硬编码,而且可以让使用者通过更改配置文件来改动项目里的功能模块,实现不改动代码的情况下完成
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posted @ 2022-05-31 14:51 U_N_Owen
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2022年4月26日
UE4学习笔记:基础光照入门
摘要: 本随笔介绍UE4里关于光照、阴影和反射效果的特点和之间的区别。该笔记整理自官方在线教程:光照基础概念和效果。 本随笔作者还在学习阶段,对UE4引擎的理解和使用还不够透彻,难免出现书写上和技术上的问题,若出现了类似的问题欢迎在评论区和私信与我讨论。 光照的分类 UE4引擎里的光源根据其可移动性可分为静
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posted @ 2022-04-26 18:25 U_N_Owen
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2021年10月11日
Git学习笔记:命令reset和checkout在“重置”功能中的区别及其注意事项
摘要: 本随笔介绍在Git系统中,命令git reset和命令git checkout在实现重置功能中常用的选项及这两个命令之间的区别,以及在重置过程中一些需要注意的地方。 本随笔作者还在学习阶段,对Git软件的理解和使用还不够透彻,难免会出现一些书写上或技术上的问题,若出现了问题欢迎在评论区或私信与我讨论
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posted @ 2021-10-11 21:57 U_N_Owen
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2021年10月2日
Git学习笔记:文本文件和二进制文件合并时冲突的解决方式
摘要: 本随笔介绍Git系统中,文本文件和二进制文件在合并分支时发生冲突的解决方式。**本随笔是基于Git v2.33.0版本编写,**过旧或者过新的Git版本可能不会对本随笔提到的命令做出正确的反应。 随笔作者还在学习阶段,对Git软件的理解和使用还不是非常透彻,难免会出现技术上或书写上的问题,若出现了类
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posted @ 2021-10-02 00:35 U_N_Owen
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