03 2020 档案
摘要:OpenGL ES 系列之开篇 很久前一直想研究 OpenGL 无奈自己的惰性,现在准备开始完整的学习下 OpenGL, 一来工作需要,二来也是自我学习的成长。 我是一名 iOSer,OpenGL 是与平台无关的一种开发技术,虽然苹果在 iOS 12 推荐使用自家的 Metal, 但这个作为学习还是
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摘要:键 值编码扩展 扩展了 协议,因为它从属 和 类。此扩展为某些键添加默认值,扩展封装约定,为 、`CGRect CGSize CATransform3D`添加键路径支持 键 值编码遵从容器类 和 类是遵从容器类键 值编码,也就是说可以为任意键设置值。即使键没有在 类中声明的属性,你也可以用以下的方式
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摘要:可动画属性 在 和`CIFilter`类中很多的属性都是可以使用动画。接下来列出这些属性以及默认使用的动画 CALayer 可动画的属性 下面列出 CALayer 类考虑可使用动画的属性,对于每个属性,列出执行每个隐式动画默认的创建的动画对象的类型 + : 使用默认的 对象 + : 使用默认的 对象
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摘要:图层样式属性动画 在渲染的过程中, 利用图层的不同属性,并采用特定的顺序渲染。这个顺序决定最终的图层显示。接下来说明设置不同图层样式属性获得的结果 几何属性 图层的几何属性指定相对于父图层中展示的位置,也指定图层显示的圆角、形变。 以下的 属性说明图层的几何相关 (根据 ,`position` 计算
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