02 2020 档案
摘要:提升动画性能 对于基于应用程序的动画来说, 是提高帧率的好方法,但是它的使用并不能保证性能的提高。尤其在 OS X中,还要选择使用 的最有效方式。所有性能相关的问题,可以使用 来衡量和跟踪应用在一段时间内的性能,这才能确保性能的提升而不是降低。 为 OS X 视图待批最佳的重画策略 类包括基于图层的
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摘要:改变图层的默认行为 实现自己的隐式动画是通过图层使用操作对象,操作对象遵循 协议并且定义相关的行为在图层上执行。所有的 对象都实现了这个协议,当图层的属性发生改变,这些对象就会被分配执行。你可以定义几乎任意的动画行为,属性只是其中一种操作方式。因此你要定义动作,然后与你的图层对象关联起来。 采用 协
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摘要:高级动画技巧 有很多方式配置基于属性或关键帧的动画,应用程序需要同时或顺序执行动画,可以使用更高级的行为去同步时间或将动画链接起来。你也可以使用其它类型动画对象创建视觉过渡和其它有趣动画 过渡动画支持图层视觉变化 图层使用过渡动画,使用一个过渡对象让一个图层显示,另一个图层消失,不像基于属性的动画,
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摘要:构建图层层级 大部分时候使用图层时关联着一个视图(view)对象,但有些时候你需要通过添加图层来增加视图层级。有时使用图层会更好的提高性能或单独使用视图很能完成,这里时候你要知道怎样去管理图层的层级。 安排图层到图层层级 图层层级与视图的类似,同样有父子关系,可把一个图层回到另一个上面,而这种关系会
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摘要:图层内容动画 一 CoreAnimation 提供的基础结构使创建应用图层复杂动画变得很容易,并且扩展到图层支持的视图。比如改变图层结构的尺寸、位置、旋转变换、透明度; 使用CoreAnimation启动一个动画只需改变属性值一样简单,你也可创建动画且设置动画参数 动画 - 简单改变图层的属性 -
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