Unity中的坐标和方向

Global表示世界坐标系

Local表示物体坐标系

 

Z-forword,向前

建模时,一般要求物体的前向与Z轴一致,比如人物模型,脸的朝向就是Z轴的正身,汽车的前向就是Z轴的正向。

否则后续代码控制时方向会乱。

pivot-轴心模式(即XYZ三轴的轴心)

center-几何中心点模式(即几何体的中心点)

比如旋转的时候,以pivot和center的效果,可能差异非常大,比如坦克的炮塔,轴心模式时,将围绕炮管的尾部旋转是合理的,如果以center几何中心点模式,则以炮管的中间来旋转,就是不合理的。

一般用的是pivot-轴心模式

 

例2,同时选中多个物体时

在pivot-轴心模式下,各自以自已的轴心来旋转;

在center-几何中心点模式,则是2个物体一起以几何中心点来旋转;

 

Align With View (选中主摄像机,然后右键选择菜单) 让摄像机到这个位置来拍摄,或理解为主摄像机视角对齐到观察者视角

posted @ 2023-07-11 14:48  牛大胆V5  阅读(275)  评论(0)    收藏  举报