Unity中的坐标和方向
Global表示世界坐标系
Local表示物体坐标系
Z-forword,向前
建模时,一般要求物体的前向与Z轴一致,比如人物模型,脸的朝向就是Z轴的正身,汽车的前向就是Z轴的正向。
否则后续代码控制时方向会乱。
pivot-轴心模式(即XYZ三轴的轴心)
center-几何中心点模式(即几何体的中心点)
比如旋转的时候,以pivot和center的效果,可能差异非常大,比如坦克的炮塔,轴心模式时,将围绕炮管的尾部旋转是合理的,如果以center几何中心点模式,则以炮管的中间来旋转,就是不合理的。
一般用的是pivot-轴心模式
例2,同时选中多个物体时
在pivot-轴心模式下,各自以自已的轴心来旋转;
在center-几何中心点模式,则是2个物体一起以几何中心点来旋转;
Align With View (选中主摄像机,然后右键选择菜单) 让摄像机到这个位置来拍摄,或理解为主摄像机视角对齐到观察者视角

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