摘要:
进行三维地图开发,之所以必须把经纬度(角度)转换为米(或统一的线性单位),核心原因是:三维渲染引擎和物理世界是欧氏几何空间,只能用X/Y/Z米来算位置、距离、光照和碰撞,无法直接用角度坐标。 简单说:GPU不认识经纬度,它只认识“距离原点多少米”。 具体原因分解 1. 渲染引擎要求线性坐标 无论是 阅读全文
posted @ 2026-05-11 15:12
twjy
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摘要:
GIS 坐标系,简单说就是给地球上的每一个位置定一个唯一的“坐标地址”,让空间数据能叠在一起分析。它主要分为两大类:地理坐标系和投影坐标系。 1. 地理坐标系(GCS)—— 球面上的经纬度 把地球看作一个球体(实际上是椭球),用经度(Longitude)和纬度(Latitude) 表示位置,单位是度 阅读全文
posted @ 2026-05-11 14:07
twjy
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