摘要: 在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 21:12 EnigmaJJ 阅读(1528) 评论(0) 推荐(1) 编辑