07 2013 档案

摘要:原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+6&structure=Tutorials1. Ogre的基本生命周期如下:(1) 创建Root对象(2) 定义Ogre将要使用的资源(3) 选择并且设置渲染系统(就是DirectX, OpenGL等等)(4) 创建渲染窗口(5) 初始化将要使用的资源(6) 使用资源创建一个场景(7) 设置第三方库和插件(8) 创建任意数量的帧监听(frame listeners)(9) 启动渲染循环Note:第一步到第四步应该按顺序执行。第五步和第六步如果你喜 阅读全文
posted @ 2013-07-09 09:38 EnigmaJJ 阅读(428) 评论(1) 推荐(0)
摘要:本文的编译环境为Windows7_SP1 + VS2010_SP1 :)当编译Ogre1.8.1的源码时,会出现大量的warning,如图:虽然没有太大影响,但是程序员都希望自己的程序是没有warning的,同时如果存在大量warning,那么当自己编写代码出现warning时,也难以发现。其实去除方法很简单,只需要使用#pragma指令就可以了:1 #pragma warning( push )2 #pragma warning( disable: 4251 )3 #pragma warning( disable: 4275 )4 #pragma warning( push )5 #prag 阅读全文
posted @ 2013-07-04 16:05 EnigmaJJ 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文的编译环境为Windows7_SP1 + VS2010_SP1 + CMake2.8.11 :)资源下载1. 下载Ogre1.8.1的源代码,下载链接地址:http://www.ogre3d.org/download/source2. 下载依赖库的源代码,下载链接地址:http://www.ogre3d.org/download/source,如图:编译源代码1. 解压提取下载的Ogre1.8.1源代码,这里我存放到本地目录"E:\Learn\ogre_src_v1-8-1"2. 解压下载的依赖库源代码,放到目录"E:\Learn\ogre_src_v1-8- 阅读全文
posted @ 2013-07-03 13:57 EnigmaJJ 阅读(1820) 评论(1) 推荐(0)