摘要: 背景:一个典型的游戏服务器难题 在开发大型多人在线游戏的过程中,我们遇到了一个看似简单但实际上非常棘手的问题:实体管理的一致性和推送时机控制。 问题描述 我们的游戏服务器需要管理大量的地图实体(矿物、野怪、城镇等),每个实体都有两层状态需要维护: 业务数据:存储在 behavior.Mine、beh 阅读全文
posted @ 2025-07-10 10:15 王鹏鑫 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)