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2025年7月10日
游戏服务器实体管理系统重构:从混乱到统一的CRUD接口与自动推送机制
摘要: 背景:一个典型的游戏服务器难题 在开发大型多人在线游戏的过程中,我们遇到了一个看似简单但实际上非常棘手的问题:实体管理的一致性和推送时机控制。 问题描述 我们的游戏服务器需要管理大量的地图实体(矿物、野怪、城镇等),每个实体都有两层状态需要维护: 业务数据:存储在 behavior.Mine、beh
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posted @ 2025-07-10 10:15 王鹏鑫
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