随笔分类 -  游戏后端

摘要:游戏服务器优雅关服设计与实现 前言 在分布式游戏服务器的架构设计中,优雅关服是一个经常被忽视但又极其重要的技术问题。不当的关服处理可能导致数据丢失、状态不一致,甚至影响玩家体验。本文将分享我们在基于Actor模型的游戏服务器中,如何设计和实现一套优雅关服机制的完整思考过程。 问题背景 原有关服机制的 阅读全文
posted @ 2025-07-29 15:03 王鹏鑫 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:背景:一个典型的游戏服务器难题 在开发大型多人在线游戏的过程中,我们遇到了一个看似简单但实际上非常棘手的问题:实体管理的一致性和推送时机控制。 问题描述 我们的游戏服务器需要管理大量的地图实体(矿物、野怪、城镇等),每个实体都有两层状态需要维护: 业务数据:存储在 behavior.Mine、beh 阅读全文
posted @ 2025-07-10 10:15 王鹏鑫 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 引言 在当今复杂的游戏开发环境中,战斗系统常常是游戏的核心玩法之一。随着玩家对游戏体验要求的提高,战斗系统也变得越来越复杂,开发者需要面对各种挑战:技能多样化、状态繁杂、交互效果增多、平衡性难以调整等。 传统战斗系统通常采用分离式设计,将战斗元素划分为截然不同的概念:技能系统、Buff系统、属 阅读全文
posted @ 2025-04-02 10:30 王鹏鑫 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)