摘要: 上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,不少朋友给我发了私信,看来这个问题大家都遇上过哈。今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around。 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条。 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果 阅读全文
posted @ 2017-07-25 16:05 twaver 阅读(1021) 评论(0) 推荐(2) 编辑