07 2017 档案
摘要:之前铺垫了许多,今天可以来分享点纯干货了。 上一篇已经讲述了通过面模拟线条时候,每一个顶点的顶点数据包括:端点坐标、偏移量、前一个端点坐标、后一个端点坐标,当然如果我们通过索引的方式来绘制的话,还包括索引数组,下面的代码通过传递一组线条的端点数组来创建上述相关数据: 代码首先定义了一个类,该类构造函
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摘要:上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,不少朋友给我发了私信,看来这个问题大家都遇上过哈。今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around。 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条。 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果
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摘要:今天说点跟WebGL相关的事儿,不知道大家有没有碰到过类似的烦恼。 熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。 一切看起来都很完美,perfect。 然而,不
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