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2010年10月1日

摘要: 首先我们要生成的地形顶点应该是n*m个顶点在X,Z平面上成矩形(推荐正方形)规则的排列,就是X,Z坐标是有规律的(为简单期间X,Z均在正半轴),而Y值则是不同的,Y值表现的就是地形的高低。(Y值可以算法算出来,比如随机取,也可以是用高度图得到,推荐后者。)然后用一个n*m的2维数组MapData[n][m]记录Y值。关键的计算人物高度部分到了。首先根据人物坐标得到保存人物所在的三角形的三个点Y值的... 阅读全文

posted @ 2010-10-01 12:15 Zhiyett 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑