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2010年5月18日

摘要: GameLoop()中static uint32 s_dwPreTime = 0; uint32 dwCurrentTime = CStaticFunc::GetTime(); uint32 dwElapsed = dwCurrentTime - s_dwPreTime; if (m_bLimitF... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 16:01 Zhiyett 阅读(582) 评论(0) 推荐(1) 编辑