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2018年3月6日
软工课后作业01-P18第四题
摘要: (1)建立Github账号: (2)教材第一章P18,第4题 1)开发者一般以软件的娱乐性(如王者荣耀),可用性(如office)以及社交性(如QQ,微信)来吸引我们成为他们的用户的,他们的目标之初不一定是为了盈利,而是吸引大量的用户,然后再增添一些盈利功能,如office的会员,QQ的各种钻等等。
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posted @ 2018-03-06 21:49 流人
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