07 2017 档案

摘要:1.大小确定的数组 1)用常量保存数组大小 2)声明数组 3)数组赋值 <i>用花括号列举法赋值 <ii>用for循环赋值 2.动态数组 3.二维数组 阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:49 皓琪 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.普通的绘制顶点的方式 1)逐个定点指定 例如 glBegin(GL_POLYGON) { glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0); glVertex3f......... } 2)利用二维数组建一个顶点的向量数组 顶点绘制语句放在display函数里 2.顶点数组 分步解析 1) 阅读全文
posted @ 2017-07-05 14:58 皓琪 阅读(731) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1.文件读入 1)包含头文件 fstream文件读写 其它:iostream控制台读写,sstream string读写 2)定义文件流读入对象 <i>注意绑定文件时,函数参数是C风格字符数组,而不是string对象 处理方法 定义string对象s 然后用s.c_str获取C风格字符串 <ii>检 阅读全文
posted @ 2017-07-05 14:33 皓琪 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.从控制台 读入 用户输入的单个string 特征代码 string s; cin>>s; 2.从控制台 持续读入单个string 并进行字符串拼接 特征代码 while(cin>>s){} string读入的特点 1)从遇到的第一个不为空的字符串开始,即会忽略开头的空格 2)每遇到空格就停止本次 阅读全文
posted @ 2017-07-04 20:44 皓琪 阅读(7493) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.引用 (1)普通引用 符号:& 写在声明时对象的名字之前 概念: 对象的别名,指向同一个对象(地址空间与其保存的变量) 例子: int me = 100; int &alsoMe = me; 当我修改alsoMe的时候,me的值也被修改了,反之亦然,因为两者其实是同一个对象的不同名字。 用处:作 阅读全文
posted @ 2017-07-04 18:32 皓琪 阅读(3510) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.定义在main()之外的变量 全局作用域 2.声明常量变量 const int heart = 520; 定义时必须初始化 阅读全文
posted @ 2017-07-04 18:23 皓琪 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.控制台输出 hello world 2.交互小程序 加法计算 阅读全文
posted @ 2017-07-04 18:21 皓琪 阅读(15660) 评论(0) 推荐(0)
摘要:技巧之 如何避免控制台程序输出闪退 方法一: 在main()中,return之前,写system("pause");表示暂停 效果:控制台会在程序结束退出前暂停,并显示“请按任意键退出...”, ?问题:原理未知 方法二:增加内联函数 插入代码:定义内联函数 inline viod keep_win 阅读全文
posted @ 2017-07-04 18:02 皓琪 阅读(5738) 评论(0) 推荐(0)