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2018年7月14日
浅谈关于Dojo在ArcGIS API For JS应用
摘要: 说来我学习ArcGIS API也有快一年了,从刚开始的懵懂无知,到自认为还是有点自我看法,前一段时间有个学弟问我,为什么ArcGIS API For JS为什么会基于Dojo开发呢?给他解释了一通也不知道他理解了没有,所以在这里写一篇文章谈谈自己的看法。 一、关于 gis api 首先api是一款类
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posted @ 2018-07-14 18:24 HPUGIS
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2018年7月13日
LeaFlet学习之动态绘制图形
摘要: 底图使用mapbox设置样式加载的,由于mapbox我也只会简单的应用在这里就不多说了,本文主要讲的是动态图形的绘制写的比较糙,代码重复太多,仅为展示所用,可以动态绘画点,线,圆,多边形。 一、概述 主要的用的就是事件click、mousedown、mousemove、mouseup事件,Leafl
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posted @ 2018-07-13 18:23 HPUGIS
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ArcGIS API For JS之网络分析(临近设施分析)
摘要: ArcGIS 提供两种网络分析,即基于Geometric Network的有向网络或者设施网络和基于Network Dataset的无向网络,在这里网络的分析指后者,ArcGIS api支持网络分析中的最短路径分析、服务区分析、临近设施分析。本文主要讲的是临近设施分析,关于发布网络服务在这里就不在叙
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posted @ 2018-07-13 11:53 HPUGIS
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2018年7月11日
浅析OpenLayer3加载WMS一些问题
摘要: 前一段时间一直被一个问题所困扰,作为GIS开发我们的核心竞争力在哪,如果只是搞一些api可替代性太大了,毫不技术可言,问了好多人无果,说法各持一方,最近也感觉理论知识,用处真的很大,WebGIS并不只是做出来一些效果就证明你技术很厉害,需要理论的内涵支撑,废话不多说,开车开车。 一、关于转换成tif
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posted @ 2018-07-11 17:18 HPUGIS
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2018年7月9日
Leaflet之一个简单的地图展示
摘要: 至于为啥要学Leaflet我也不知道为啥,随便学学,以后可能用的上,Leafleat好小啊1.4M,很轻巧,官网给的API简单明了,很简单,基本的地图操作都有,支持浏览器和手机客户端 一、文件引入(这里用的官网最新的那个18年发布的) 把下载的js文件和Css文件引入在头部 二、map的style设
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posted @ 2018-07-09 16:22 HPUGIS
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ArcGIS API For JS 之Symbol
摘要: Symbol定义如何在GraphicLayer上如何显示点、线、面、文本,符号定义了几何对象所有的非地理特征方面的外观,例如图形的颜色,边框线样式,api中有许多的符号类,每个类都只允许你使用唯一的方式去制定符号。每种符号都用于一种特定的类型。 一、几何对应类型 二、SimpleMarkerSymb
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posted @ 2018-07-09 15:05 HPUGIS
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2018年7月8日
OpenLayer加载WFS
摘要: 更新于2019-03-06(下面的这种配置方式仅针对jetty-servlets-9.2.13.v20150730.jar这个版本,geoserver2.15、2.14、2.13版本都可以使用这个) 关于使用Geoserver上传wfs数据,百度有许多教程在这里不在陈述, 一、什么是跨域 浏览器从一
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posted @ 2018-07-08 12:02 HPUGIS
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2018年7月7日
JS原型与原型链理解
摘要: 前几天在看那个OL3的控件封装,感觉对愿原型和原型链有点忘记,js本身是没有类这个概念,所谓函数即对象,继承这个东西主要通过对象来完成,要是在C#,Java这类语言中这个就很好理解的一,函数对象 所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__...
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posted @ 2018-07-07 17:48 HPUGIS
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ArcGIS API For JS之空间查询和属性查询
摘要: 说实在真是无聊,虽然很想干一些东西但是悲哀的是没有平台,前几天看到一个关于GIS开发的文章,这一行真的很容易被人取代,知识更新太快了,GIS并不像其他前端开发,不太注重用户体验,因为大多都是政府部分的项目,但是如果不做GIS开发和计算机的比我们的优势又在哪,出路在何方,唉不说了,不说了,开车开车。
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posted @ 2018-07-07 10:59 HPUGIS
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2018年7月5日
ArcGIS API For JS 之服务器端要素的增删改(结合TemplatePicker控件)
摘要: 本文结合的是要素图层的增删改,结合Draw、TemplatePicker控件、Edit工具,总体思路: 加载点、线、面要素图层,为map注册layers-add-result事件,通过initEditing函数进行工具等初始化,通过evt参数获取所有的图层,并赋值给layers变量,声明Edit工具
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posted @ 2018-07-05 11:33 HPUGIS
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