随笔分类 -  OpenLayer

摘要:等待是最痛苦的事,有时候真的很迷茫,这学上的怀疑人生,这辈子遇见对的人真的很关键,唉,废话不说了开车,开车 一、图层探查是一个功能型的小插件,当map加载多个图层的时候,有的图层被覆盖掉了,我们如果想看到图层就可以通过探查图层小插件,相当于将上面的图层裁剪一块。 二、实现思路主要的运用图层的事件(p 阅读全文
posted @ 2018-06-22 20:19 HPUGIS 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、图文标注分为两类,一类是通过ol.3中Overlayer,结合HTML的一个div或者img标签元素实现。另一类是通过矢量图层作为表现层,本文介绍的就是矢量图层,总体思路,创建矢量数据源,创建矢量图层,然后创建要素,将要素设置样式,添加到矢量数据源就行 二、数据源、矢量图层、要素的声明 三、要素 阅读全文
posted @ 2018-06-22 11:42 HPUGIS 阅读(983) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、OpenLayers 3 中有一个对应的数据源(ol.source)类 – ol.source.TileImage,但是天地图的切片方式和google地图的切片的方式一样, OpenLayer定义一个类专门门加载此类地图- ol.source.XYZ,这个类是 ol.source.TileIma 阅读全文
posted @ 2018-06-20 21:07 HPUGIS 阅读(2142) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、OpenLayer3可以绘制一些基本的图形,例如点、线、多边形、圆,这四个基本的图形,如果想绘制出正方形,长方形需要用到geometryFunction函数进行变更,总体思路是加载一个矢量图层(vector)作为几何图形展示平台,还需要用到Interaction交互;开车 二、HTML布局 三、 阅读全文
posted @ 2018-06-20 11:28 HPUGIS 阅读(1551) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenLayers 3 扩展插件 Awesome-OpenLayers OL3扩展 ol3-ext很酷的一组 OpenLayers 3 (ol3) 扩展: 编辑-选择控件、CSS popup(弹出信息框), Font Awesome 符号渲染, 地图统计图 (pie/bar),图层切换, wiki 阅读全文
posted @ 2018-06-18 21:14 HPUGIS 阅读(1635) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、概念:字面上就是一组图层的集合, 用途;至于为什么要出这个这个类,我想应该为了有时候便捷管理好几个,例如在加载天地图的时候需要加载地图图层和注记图层,如果不想让地图图层和天地图注记图层不显示,我们需要分别设置,如果用到group感觉很方便,直接将group图层对象中visible属性设置为fal 阅读全文
posted @ 2018-06-18 11:05 HPUGIS 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言: 1. 可以配置的选项 2.含义 geometry,要素的属性,或者要素,或者一个返回一个地理要素的函数,用来渲染成相应的地理要素; fill,填充要素的样式; iamge,图片样式,类型为 ol.style.Image; stroke,要素边界样式,类型为 ol.style.Stroke; 阅读全文
posted @ 2018-06-14 15:50 HPUGIS 阅读(3127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、首先了解下矢量地图和栅格地图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,矢量地图放大和缩小不会失真(图片你要是放大一定程度明显可以看出一个一个小格→栅格地图的缺点)。为了便于存储,传递,使用,矢量地图会按照一定的格式来表达,比如常见的GeoJSON, 阅读全文
posted @ 2018-06-13 20:48 HPUGIS 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0)