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06 2015 档案

摘要:github:https://github.com/zhangmin131/Chinese-chess对代码进行功能性测试:运行代码后红棋走后的截图,运行正常兵被卒吃掉后的结果截图,运行正常经过对弈,红方获胜:黑方胜:下面对于菜单功能测试:对玩过的游戏进行保存通过游戏对弈,测试代码成功运行,之前遇到... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 21:03 tuandui 阅读(225) 评论(4) 推荐(0)

摘要:运行 github:https://github.com/zhangmin131/Chinese-chess总结 通过这次作业不但让把书本上的知识了解得更加透彻更让我们学到了如何将书本知识转化为具体的现实中的实例,从课程设计中学的东西是在平时的书本知识中学不到的,而且培养了我们的团队意识、竞争意识,... 阅读全文
posted @ 2015-06-20 23:05 tuandui 阅读(235) 评论(6) 推荐(0)

摘要:github:https://github.com/zhangmin131/Chinese-chess面向对象设计方法:Java面向对象程序设计的基本思想是通过构造和组织对象来求解问题的。对象是很好的,任何一种物体都可以被认为是对象,例如,汽车就是一种对象。对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 19:41 tuandui 阅读(507) 评论(6) 推荐(0)

摘要:ChessBoard.java该文件生成的类负责创建“对弈棋盘”,用户可以用鼠标拖动棋盘上的棋子,当松开鼠标是则将棋子放在棋点。该棋盘不允许用户将棋子拖放到非棋点上。棋盘上的rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如“马”走日,“象”走田,“小卒”一去不回头等等。如果用户的走法不符合规则... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 20:27 tuandui 阅读(374) 评论(4) 推荐(0)