数据结构与算法
数据结构定义
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
- 数组:物理存储单元上连续、顺序的存储结构
- 链表:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
- 队列:队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列的实现方式如下:
- 基于链表来实现队列。
- 使用linkedList来实现队列。
- 使用两个栈来实现一个队列。
- 栈:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
- 堆:堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。将根结点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根结点最小的堆叫做最小堆或小根堆。建堆时间复杂度O(n),堆总是满足下列性质:堆总是一棵完全二叉树;堆中某个结点的值总是不大于或不小于其父结点的值;
- 散列表:(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构
- 树:是元素的集合。树有多个节点(node),用以储存元素。某些节点之间存在一定的关系,用连线表示,连线称为边(edge)。边的上端节点称为父节点,下端称为子节点。树像是一个不断分叉的树根。严格定义:
- 树是元素的集合。
- 该集合可以为空。这时树中没有元素,我们称树为空树 (empty tree)。
- 如果该集合不为空,那么该集合有一个根节点,以及0个或者多个子树。根节点与它的子树的根节点用一个边(edge)相连。
- 二叉树(binary tree)是指树中节点的度不大于2的有序树,它是一种最简单且最重要的树。二叉树的递归定义为:二叉树是一棵空树,或者是一棵由一个根节点和两棵互不相交的,分别称作根的左子树和右子树组成的非空树;左子树和右子树又同样都是二叉树。
- 图:是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通过表示为G(V,E),其中,G标示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。
堆的创建、插入、删除、堆排序
- 堆的插入:在已经建成的最小堆的后面插入元素,堆的结构可能被破坏,再向上调整使其满足性质。
- 堆的删除:删除时每次删除堆顶元素
删除方法:
- 将堆中最后一个元素代替堆顶元素。
- 将堆中元素个数减少一个,相当于将堆中最后一个元素删除。
- 此时堆的结构可能被破坏,在向下调整使其满足性质。
- 堆排序:
- 将堆顶元素与第size-1个元素交换。
- hp->size–
- 将其余的元素调整为最小堆
- 重复1、2、3步hp->size-1次。
树
- AVL树
平衡二叉搜索树(Self-balancing binary search tree)又被称为AVL树(有别于AVL算法),且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。查询logN、增删的复杂度N。
- 哈夫曼树
给定N个权值作为N个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
跳表
跳表,是基于链表实现的一种类似"二分"的算法。它可以快速地实现增,删,改,查操作。这种链表加多级索引的结构,就叫做跳表。跳表的查询时间复杂度可以达到O(logn)。跳表也可以实现高效的动态更新,定位到要插入或者删除数据的位置需要的时间复杂度为O(logn),最坏O(N)。
在插入的时候,我们需要考虑将要插入的数据也插入到索引中去。在这里使用的策略是通过随机函数生成一个随机数K,然后将要插入的数据同时插入到k级以下的每级索引中。https://www.jianshu.com/p/43039adeb122
排序算法
见网址(https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html)
- 排序算法稳定性
- 定义:指待排序的序列中有两相邻元素相等,排序之后它们的先后顺序不变。
- 不同条件下,排序方法的选择
- 若n较小(如n≤50),可采用直接插入或直接选择排序。当记录规模较小时,直接插入排序较好;否则因为直接选择移动的记录数少于直接插入,应选直接选择排序为宜。
- 若文件初始状态基本有序(指正序),则应选用直接插入、冒泡或随机的快速排序为宜;
- 若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlgn)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序。
- 快速排序是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,当待排序的关键字是随机分布时,快速排序的平均时间最短;
- 堆排序所需的辅助空间少于快速排序,并且不会出现快速排序可能出现的最坏情况。这两种排序都是不稳定的。
- 若要求排序稳定,则可选用归并排序。
- TopK或优先队列通常用堆排序来实现
- 快速排序基准值的选取及优化:三数取中+插排+聚集相等元素(在一次分割结束后,可以把与Key相等的元素聚在一起,继续下次分割时,不用再对与key相等元素分割)
void QSort(int arr[],int low,int high) { int first = low; int last = high;
int left = low; int right = high;
int leftLen = 0; int rightLen = 0;
//待排序序列的长度小于10使用插入排序 if (high - low + 1 < 10) { InsertSort(arr,low,high); return; }
//一次分割 int key = SelectPivotMedianOfThree(arr,low,high);//使用三数取中法选择枢轴
while(low < high) { while(high > low && arr[high] >= key) { //处理相等元素 if (arr[high] == key) { swap(arr[right],arr[high]); right--; rightLen++; } high--; } arr[low] = arr[high]; while(high > low && arr[low] <= key) { if (arr[low] == key) { swap(arr[left],arr[low]); left++; leftLen++; } low++; } arr[high] = arr[low]; } arr[low] = key;
//一次快排结束 //把与枢轴key相同的元素移到枢轴最终位置周围 int i = low - 1; int j = first; while(j < left && arr[i] != key) { swap(arr[i],arr[j]); i--; j++; } i = low + 1; j = last; while(j > right && arr[i] != key) { swap(arr[i],arr[j]); i++; j--; } QSort(arr,first,low - 1 - leftLen); QSort(arr,low + 1 + rightLen,last); }
/*函数作用:取待排序序列中low、mid、high三个位置上数据,选取他们中间的那个数据作为枢轴*/ int SelectPivotMedianOfThree(int arr[],int low,int high) { //计算数组中间的元素的下标 int mid = low + ((high - low) >> 1); //使用三数取中法选择枢轴 //目标: arr[mid] <= arr[high] if (arr[mid] > arr[high]) { swap(arr[mid],arr[high]); } //目标: arr[low] <= arr[high] if (arr[low] > arr[high]) { swap(arr[low],arr[high]); } //目标: arr[mid] >= arr[low] if (arr[low] > arr[mid]) { swap(arr[low],arr[mid]); } //此时,arr[low] <= arr[mid] <= arr[high] return arr[mid]; } |
- Bitmap位图算法
https://blog.csdn.net/lucky52529/article/details/90172264
位图是指内存中连续的二进制位,用于对大量的整型数据做去重和查询。Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。
- bitmap应用
1)可进行数据的快速查找、判重、删除,一般来说数据范围是int的10倍以下。
2)去重数据而达到压缩数据
位图只是可以映射数字类型的数据,变成字符串以及其他文件好像就不再那么得心应手了,这时就要使用布隆过滤器
布隆过滤器
bloom算法类似一个位图,用来判断某个元素(key)是否在某个集合中。和一般的位图不同的是,这个算法无需存储key的值,对于每个key,只需要k个比特位,每个存储一个标志,用来判断key是否在集合中。
应用场景:比如网络爬虫抓取时url去重,邮件提供商反垃圾黑名单Email地址去重,之所以需要k个比特位是因为我们大多数情况下处理的是字符串,那么不同的字符串就有可能映射到同一个位置,产生冲突。
优点:不需要存储key,节省空间
缺点:算法判断key在集合中时,有一定的概率key其实不在集合中,已经映射的数据无法删除
(Tire)字典树
定义:又称单词查找树,Tire树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种。典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时间,最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希树高。
- 3个基本性质:
- 根节点不包含字符,除根节点外每一个节点都只包含一个字符;
- 从根节点到某一节点路径上经过的字符连接起来,为该节点对应的字符串;
- 每个节点的所有子节点包含的字符都不相同。
海量数据找出前K大的数
top K类问题,通常比较好的方案是分治+Tire树/hash+小顶堆,即先将数据集按照Hash方法分解成多个小数据集,然后使用Trie树或者Hash统计每个小数据集中的query词频,之后用小顶堆求出每个数据集中出现频率最高的前K个数,最后在所有top K中求出最终的top K。
2个2T文件qq号交集
- 布隆过滤器(有两个文件,分别有20亿个QQ号(bigint类型,8字节),我们只有2G内存,如何找到两个文件交集?)
- 步骤1: 使用hash函数将第一个文件的所有整数映射到10个文件中,每个文件有2亿个整数,大约1600M内存,2G的内存就可以放下了,把10个文件记为a1,a2,....,a10;
- 步骤2:用同样的hash函数映射第二个文件到10个文件中,这10个文件记为b1,b2,b3,......,b10;
- 步骤3:由于使用的是相同的hash函数,所以两个文件中一样的数字会被分配到文件下标一致的文件中,分别对a1和b1求交集,a2和b2求交集,ai和bi求交集;
- 步骤4:最后将步骤3的结果汇总,即为两个文件的交集。
- Bit位枚举
直接用bit位来枚举,假设QQ号最长11个号码,那么就是2^37的大小,就是用37位bit表示所有QQ。然后我们再对应每个37bit之外用2bit记录,第一个文件和第二个文件有没有
- 00 表示都没有
- 10 表示仅第一个文件有
- 01 同理仅第二个文件有
- 11 表示两个文件都有此QQ号
所以就是39个bit位,我们可以用一个int 32位,和一个char 8 位来一个记录
海量数据排序——1TB的数据需要排序,但只有32GB的内存如何排序处理?
- 把磁盘上的1TB数据分割为40块(chunks),每份25GB。(注意,要留一些系统空间!)
- 顺序将每份25GB数据读入内存,使用quick sort算法排序。
- 把排序好的数据(也是25GB)存放回磁盘。
- 循环40次,现在,所有的40个块都已经各自排序了。(剩下的工作就是如何把它们合并排序!)
- 从40个块中分别读取25G/40=0.625G入内存(40 input buffers)。
- 执行40路合并,并将合并结果临时存储于2GB 基于内存的输出缓冲区中。当缓冲区写满2GB时,写入硬盘上最终文件,并清空输出缓冲区;当40个输入缓冲区中任何一个处理完毕时,写入该缓冲区所对应的块中的下一个0.625GB,直到全部处理完成。
- 优化
磁盘I/O通常是越少越好(最好完全没有),那么如何降低磁盘I/O操作呢?关键就在第5和第6步中的40路输入缓冲区,我们可以先做8路merge sort,把每8个块合并为1路,然后再做5-to-1的合并操作。
五大查找方式
常见搜索算法
- 广度优先搜索(BFS):是一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以寻找结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
- 能够解决的问题:
- 第一类问题:从节点A出发,有前往节点B的路径吗?
- 第二类问题:从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短?
- 工作原理
- Peggy既是Alice的朋友又是Bob的朋友,因此她将被加入队列两次:检查完一个人后,应将其标记为已检查,且不再检查他。
- 算法实现:
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class BFS {
/**
* 打印出到达节点target所经过的各个节点信息
* @param target
*/
static void printSearPath(Node target) {
if (target != null) {
System.out.print("找到了目标节点:" + target.id + "\n");
List<Node> searchPath = new ArrayList<Node>();
searchPath.add(target);
Node node = target.parent;
while(node!=null) {
searchPath.add(node);
node = node.parent;
}
String path = "";
for(int i=searchPath.size()-1;i>=0;i--) {
path += searchPath.get(i).id;
if(i!=0) {
path += "-->";
}
}
System.out.print("步数最短:"+path);
} else {
System.out.print("未找到了目标节点");
}
}
static Node findTarget(String startId,String targetId,HashMap<String,String[]> map) {
List<String> hasSearchList = new ArrayList<String>();
LinkedBlockingQueue<Node> queue=new LinkedBlockingQueue<>();
queue.offer(new Node(startId,null));
while(!queue.isEmpty()) {
Node node = queue.poll();
if(hasSearchList.contains(node.id)) {
continue;
}
System.out.print("判断节点:" + node.id +"\n");
if (targetId.equals(node.id)) {
return node;
}
hasSearchList.add(node.id);
if (map.get(node.id) != null && map.get(node.id).length > 0) {
for (String childId : map.get(node.id)) {
queue.offer(new Node(childId,node));
}
}
}
return null;
}
static class Node{
public String id;
public Node parent;
public Node(String id,Node parent) {
this.id = id;
this.parent = parent;
}
}
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String[]> hashMap=new HashMap<>();
hashMap.put("YOU",new String[]{"CLAIRE","ALICE","BOB"});
hashMap.put("CLAIRE",new String[]{"YOU","JONNY","THON"});
hashMap.put("JONNY",new String[]{"CLAIRE"});
hashMap.put("THOH",new String[]{"CLAIRE"});
hashMap.put("ALICE",new String[]{"YOU","PEGGY"});
hashMap.put("BOB",new String[]{"YOU","PEGGY","ANUJ"});
hashMap.put("PEGGY",new String[]{"BOB","ALICE"});
hashMap.put("ANUJ",new String[]{"BOB"});
Node target = findTarget("YOU","ANUJ",hashMap);
//打印出最短路径的各个节点信息
printSearPath(target);
}
}
- 深度优先搜索(DFS):深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。
- 对于下面的树而言,DFS方法首先从根节点1开始,其搜索节点顺序是1,2,3,4,5,6,7,8(假定左分枝和右分枝中优先选择左分枝)。
- 从stack中访问栈顶的点;
- 找出与此点邻接的且尚未遍历的点,进行标记,然后放入stack中,依次进行;
- 如果此点没有尚未遍历的邻接点,则将此点从stack中弹出,再按照(3)依次进行;
![]()
- 直到遍历完整个树,stack里的元素都将弹出,最后栈为空,DFS遍历完成。
![]()
- 爬山法(Hill Climbing):DFS的变形,不同的是每次选择的是最优的一个子结点,即局部最优解
- 建立一个栈,将根结点放入栈
- 判断栈顶元素是否是目标结点,如果是,算法结束,如果不是,进入第三步
- 栈顶元素出栈,根据评估函数计算的顺序将此结点的子结点入栈
- 如果栈空,则输出失败,否则,进入第二步
- 最佳优先算法(Best-first search strategy) :是DFS和BFS的结合,每次找到的是所有结点中最好估计值的那个结点,找到的是全局最优解
- 根据评估函数建立一个堆(或用优先队列),将根结点放入堆中
- 判断栈顶元素是否是目标结点,如果是,算法结束,如果不是,进入第三步
- 移出堆顶元素结点,将此结点的所有子结点加入堆
- 如果堆空,输出失败,否则,进入第二步
- 回溯法 (Backtracking):找到所有选择,走不通则回溯
- 建立一个问题的部分解v=(a1,a2,...,ak)
- 若这个部分解是可行解,则继续,若不是可行解,删除ak,加入ak情况的另一种可能
- 若ak的可能已经遍历完,回溯并寻找ak-1的下一个可能
- 分支限界算法(Branch-and-bound Search Algorithm):分支限界算法可以用来寻找最优解,在平均情况下不必穷尽搜索。用一种方法预测一系列解的最小界(lower bound),用一种方法预测最优解的最大界(upper bound)。如果一个解的最小界超出了整个解空间的最大界,那么这个解不可能是最优的,我们就可以提前终止此分支,分支界限适合最小化问题
- A*算法:对于优先队列,每取出一个结点n,将他的所有儿子结点n'放入优先队列,优先级由函数f(n)计算出
BFS、DFS优缺点
- 深搜优缺点
- 优点
- 能找出所有解决方案
- 优先搜索一棵子树,然后是另一棵,所以和广搜对比,有着内存需要相对较少的优点
- 缺点
- 要多次遍历,搜索所有可能路径,标识做了之后还要取消。
- 在深度很大的情况下效率不高
- 广搜优缺点
- 优点
- 对于解决最短或最少问题特别有效,而且寻找深度小
- 每个结点只访问一遍,结点总是以最短路径被访问,所以第二次路径确定不会比第一次短
- 缺点
- 内存耗费量大(需要开大量的数组单元用来存储状态)
动态规划
- 核心思想:将大问题分为小问题进行解决,从而一步步获得最优解的处理算法,与分治算法不同的是适合于动态规划求解的问题,经分解得到的子问题往往不是相互独立的。
- 求解方式:填表
- 思想:w[i]为第i个商品的重量,v[i]代表第i个商品的价值,v[i][j]表示在前i个物品中能够装入容量为j的背包中的最大价值
- v[i][0]=v[0][j]=0;//使得i和j刚好和第几个商品对应
- 当w[i]>j时:v[i][j]=v[i-1][j];//当准备加入新增的商品的容量w[i]大于当前背包的容量j时就直接使用上一单元格的装入策略
- 当w[i]<=j时:v[i][j]=max{v[i-1][j], v[i]+v[i-1][j-w[i]]};
//上一个单元格的装入的最大值v[i-1][j]
//v[i]当前商品的价值
//v[i-1][j-w[i]]装入i-1个商品剩余空间j-w[i]的最大值
//根据前面得到公式来动态规划处理
for(int i = 1; i < v.length; i++) {//不处理第一行i是从1开始的
for(int j=1; j < v[0].length; j++){//不处理第一列,j是从1开始的
//公式
if(w[i-1]> j){//因为我们程序i是从1开始的,因此原来公式中的w[i]修改成w[i-1]
v[][j]=v[i-1][j];
}else{
//说明:
//因为我们的i从1开始的,因此公式需要调整成
//v[i][j]=Math.max(v[i-1][j],val[i-1]+v[i-1][j-w[i-1]]);
v[][j]=Math.max(v[i-1][j], val[i]+v[i-1][j-w[i-1]]);
}
}
}
什么样的题适合用动态规划?
- 最值型动态规划,比如求最大,最小值是多少
- 计数型动态规划,比如换硬币,有多少种换法
- 坐标型动态规划,比如在m*n矩阵求最值型,计数型,一般是二维矩阵
- 区间型动态规划,比如在区间中求最值
暴力匹配算法
public static int ViolenceMatch(String str1, String str2) {
char[] s1 = str1.toCharArray();
char[] s2 = str2.toCharArray();
int i = 0;
int j = 0;
while (i < s1.length && j < s2.length) {
if (s1[i] == s2[j]) {
i++;
j++;
} else {
i = i - (j - 1);
j = 0;
}
}
if (j == s2.length) {
return i - j;
}
return -1;
}
KMP算法
- 建立部分匹配表
搜索词 | A | B | C | D | A | B | D |
部分匹配值 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 |
移动位数 = 已匹配的字符数 – 对应的部分匹配值
public static int[] KmpMatchTable(String str) {
int[] matchTable = new int[str.length()];
matchTable[0] = 0;
for (int i = 1, j = 0; i < str.length(); i++) {
//不等时重新获取前一个的值,kmp算法核心
while (j > 0 && str.charAt(i) != str.charAt(j)) {
j = matchTable[j - 1];
}
//部分匹配则值+1
if (str.charAt(i) == str.charAt(j)) {
j++;
}
matchTable[i] = j;
}
return matchTable;
}
- KMP搜索
public static int KMPMatch(String str1, String str2) {
int[] matchTable=KmpMatchTable(str2);
for (int i = 0,j=0; i < str1.length(); i++) {
//处理不等情况
while(j>0&&str1.charAt(i)!=str2.charAt(j)){
j = matchTable[j-1];
}
if (str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
j++;
}
if (j==str2.length()){
return i-j+1;
}
}
return -1;
}
贪心算法
- 概念:在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,它所做出的仅仅是在某种意义上的局部最优解。
- 基本思路
- 建立数学模型来描述问题
- 把求解的问题分成若干个子问题
- 对每个子问题求解,得到子问题的局部最优解
- 把子问题的解局部最优解合成原来问题的一个解
- 存在的问题
- 不能保证求得的最后解是最佳的
- 不能用来求最大值或最小值的问题
- 只能求满足某些约束条件的可行解的范围
普利姆算法(prim)
- 求最小生成树
- 普里姆算法介绍
- 普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图
- 普利姆的算法如下:
- 设G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
- 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点v的visited[u]=1
- 若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1
- 重复步骤②,直到U与V相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边
- 提示:单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.
二叉树的中序遍历
List<Integer> list = new ArrayList<>();
public TreeNode increasingBST(TreeNode root) {
if(null==root)return null;
Deque<TreeNode> queue = new ArrayDeque<>();
while(root!=null||!queue.isEmpty()){
while(root!=null){
queue.add(root);
root = root.left;
}
root = queue.pollLast();
list.add(root.val);
root=root.right;
}
return list;
}
二叉树层序遍历
public List<List<Integer>> levelOrder(TreeNode root) {
List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
Queue<TreeNode> queue = new ArrayDeque<>();
if (root != null) {
queue.add(root);
}
while (!queue.isEmpty()) {
int n = queue.size();//记录节点个数
List<Integer> level = new ArrayList<>();
//遍历每个节点的左右子节点
for (int i = 0; i < n; i++) {
TreeNode node = queue.poll();
level.add(node.val);
if (node.left != null) {
queue.add(node.left);
}
if (node.right != null) {
queue.add(node.right);
}
}
res.add(level);
}
return res;
}
二叉树之字形打印
public List<List<Integer>> zigzagLevelOrder(TreeNode root) {
List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
if (root == null){
return res;
}
//创建队列,保存节点
Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>();
queue.add(root);//先把节点加入到队列中
boolean leftToRight = true;//第一步先从左边开始打印
while (!queue.isEmpty()) {
//统计这一层有多少个节点
int count = queue.size();
//记录每层节点的值
List<Integer> level = new ArrayList<>();
//遍历这一层的所有节点,把他们全部从队列中移出来,顺便
//把他们的值加入到集合level中,接着再把他们的子节点(如果有)
//加入到队列中
for (int i = 0; i < count; i++) {
//poll移除队列头部元素(队列在头部移除,尾部添加)
TreeNode node = queue.poll();
//判断是从左往右打印还是从右往左打印。
if (leftToRight) {
//如果从左边打印,直接把访问的节点值加入到列表level的末尾
level.add(node.val);
} else {
//如果是从右边开始打印,每次要把访问的节点值加入到列表的最前面
level.add(0, node.val);
}
//左右子节点如果不为空会被加入到队列中
if (node.left != null){
queue.add(node.left);
}
if (node.right != null){
queue.add(node.right);
}
}
//把这一层的节点值加入到集合res中
res.add(level);
//改变下次访问的方向
leftToRight = !leftToRight;
}
return res;
}
判断A是否是B的子树
public class Solution {
//分为两个函数,一个用于遍历节点当做子树的根节点,
public boolean hasSubtree(TreeNode root1,TreeNode root2) {
if(root1==null||root2==null) return false;
//直接判断isSubTree(root1,root2),并且采取||的方式确定结果。
return isSubTree(root1,root2)||hasSubtree(root1.left,root2)
||hasSubtree(root1.right,root2);
}
//另一个用于判断是否是子树(必须要root2先空)
public boolean isSubTree(TreeNode root1,TreeNode root2){
if(root2==null) return true;
if(root1==null) return false;
if(root1.val==root2.val){
return isSubTree(root1.left,root2.left)&&
isSubTree(root1.right,root2.right);
}else{
return false;
}
}
}
最小硬币数
- 动态规划算法题:给定不同面额的硬币数组coins和总额amounts,求能够组成总额的最小硬币数。如coins=[1,2,5],amounts=11,那么最少硬币数为5+5+1=3.
public static int CoinsChange(int[] coins, int amount, int coinSize) {
if (null == coins || amount == 0) return -1;
int[] temp = new int[amount + 1];
for (int i = 0; i <= amount; i++) {
temp[i] = amount + 1;
}
temp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= amount; i++) {
for (int j = 0; j < coinSize; j++) {
if (i >= coins[j]) {
temp[i] = Math.min(temp[i], 1 + temp[i - coins[j]]);
}
}
}
return temp[amount] > amount ? -1 : temp[amount];
}
二叉树反转左右子树
public class Solution {
public TreeNode InvertTree(TreeNode root) {
if(root == null){
return null;
}
TreeNode tmp = root.left;
root.left = InvertTree(root.right);
root.right = InvertTree(tmp);
return root;
}
}
查找链表的倒数第k个节点
/**
*通过两个指针p1,p2,首先让p1往前走k-1步,然后让p1,p2一起往前走,当p1走到尾的时候,p2即为倒数第k个。总共走了n次。时间复杂度为O(n).
*/
public ListNode getKthFromEnd(ListNode head, int k) {
ListNode p1 = head;
ListNode p2 = head;
int temp=0;
while(p1.next!=null){
if(temp==k-1){
break;
}
p1=p1.next;
temp++;
}
while(p1.next!=null){
p1=p1.next;
p2=p2.next;
}
return p2;
}
判断数组是否为搜索二叉树的后序遍历
二叉树的后序遍历:左孩子—>右孩子—> 父结点
- step1:如果一个数组arr是搜索二叉树的后序遍历结果,那arr的最后一个元素就是树的根结点root
- step2:去掉最后一个元素arr[End]=root后, arr可以分成两段,(前一段 = 左子树)小于root,(后一段 = 右子树)大于root
- step3: 分别递归前后两段,如果这(两段 = 子树)都是符合上述规则的。则输出true,否则输出false
public class verifySquenceOfBSTpostOrder {
public boolean solve(int[] arr){
if(arr == null || arr.length == 0){
return true;
}
return judge(arr,0,arr.length-1);
}
boolean judge(int[] arr, int Start, int End){
if(Start >= End){return true;}
//找到,根节点位置
int i = End ;
//找到左右子树临界位置
while (i > 0 && arr[i-1] > arr[End]){
--i;
}
//判断左边部分是不是都小于根节点
for( int j = i-1; j > 0; --j){
if(arr[j] > arr[End])
return false;
}
//分别递归左右子树
return judge(arr, Start, i-1) && judge(arr, i, End-1);
}
}
删除链表中重复的元素(leetcode82)
public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {
if(head==null||head.next==null){
return head;
}
if(head.val==head.next.val){
ListNode move = head.next;
while(move!=null&&head.val==move.val){
move = move.next;
}
head = deleteDuplicates(move);
}else{
head.next = deleteDuplicates(head.next);
}
return head;
}


浙公网安备 33010602011771号